Verfasst von Antidote am Februar 26, 2009
Edition: normal
Genre: 3d-Shooter
Publisher: 2K Games
Entwickler: Irrational Games
Veröffentlichung: 20. Februar 2009
Region: Pal (at)
Spieler: 1
Unterstützt: 720p/1080i/1080p
Bildschirmtexte: Multi: U.a. Deutsch
Sprachausgabe: ua. Deutsch
Anleitung: 32 Seiten (Komplett in Farbe), Deutsch
fazit:
Eigentlich ist es unglaublich!
Da habe ich Bioshock schon seit einem Jahr und es war nur einmal für ca. 10min. im Laufwerk.
Zum Glück hat es das Spiel noch einmal in die Konsole geschafft. Bioshock hat mich so über Stunden gefesselt.
Egal wo man hingeguckt hat, es gab immer etwas zu entdecken und erst Recht die Liebe zum Detail lässt einen desöfteren einfach so in der Gegend herumgucken, bevor man wieder seinem nächsten Auftrag nachgeht.
Die Story ist schon echt genial und abgedreht und macht auch mit seinen Wendungen wirklich Spass.
So wirklich viel zu kritisieren gibt es bei dem Spiel eigentlich nicht… Einige meinen es fehlt ein Multiplayer Modus… Also ich brauche ihn bei so einem Spiel nicht (unbedingt).
Da dieses Jahr wohl der zweite Teil kommen wird, wünsche ich mir noch mehr abgedrehte Gegner und ansonsten ein genau so schönes Rapture, wie in Teil 1.
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Verfasst von Antidote am Februar 20, 2009
Edition: Collector’s Edition
Genre: Fighting
Publisher: Capcom
Entwickler: Capcom
Veröffentlichung: 20. Februar 2009
Region: Pal
Spieler: 1-2 (auch online)
Unterstützt: 720p/1080i/1080p, eigene Soundtracks, Arcade Stick
Bildschirmtexte: Multi: U.a. Deutsch
Sprachausgabe: ua. Deutsch, Englisch
Anleitung: 48 Seiten (Cover in Farbe, Rest s/w ), Deutsch
Besonderheiten:
inhalt der ce:
- Spiele DVD
- Bonus DVD mit einem Animefilm -“Ewige Fesseln“ (engl./dt. Untertitel) + SFIV Trailer
- Download Code für 5 Alternativ Outfits (Rüpel-Outfits)
- 2 Sammelfiguren (Ryu + Viper C.)
- Mini Strategieführer mit 16 Seiten, komplett in Farbe und dt.
…erster eindruck…
Beim ersten Anblick der (sehr schönen) Verpackung dachte ich mir nur, wo sollen da denn all die Extras verstaut worden sein. Nach dem Öffnen ist es klar geworden. Der DVD Anime Film ist als Bonus Disc in der Spiele DVD-Hülle gelandet. Schade, eine eigene Verpackung wäre nett gewesen. Die zusätzlichen Kostüme gibt es (wie auch sonst) als DL. Das Miniheftchen ist wirklich sehr schick, wenn auch zu dünne, ein paar Seiten mehr wären nett gewesen.
Die Integration der Figuren in die Verpackung mit einem „3D“ Stage ist genial und schick zum hinstellen. Übrigens haben einige Fachmagazine berichtet, dass es eine Figur in der Collector’s Edition sein wird und zwar je eine andere ps3/x360. Das dürfte nun aufgelöst sein, da jeweil „Beide“ enthalten sind.
Was im Zuge des diesjährigen Jubiläums der Street Fighter Serie etwas schade ist, dass die Collector’s Edition auch „nur“ die Anleitung in s/w erhalten hat. Hier würde Farbe das ganze noch etwas aufwerten.
Jetzt aber mal zum Spiel selber. Genial! Ich habe es zwar erst kurz gespielt, aber das Feeling, welches ich damals bei Street Fighter 2 (SNES) hatte, ist wieder da. Sehr geniale Grafik, interessante neue Charaktere. Toll.
Leider scheint Madcatz/Saitek Lieferprobleme zu haben, sodass das „richtige“ prügeln erst gegen Ende März möglich sein wird, da es mit dem Microsoft Gamepad nicht wirklich ideal zu spielen ist und ein Arcade Stick schon zur Pflicht wird.
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Kompletter Inhalt
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Verfasst von Antidote am Februar 19, 2009
Edition: Limited Edition
Genre: Action-Adventure
Publisher: Atari
Entwickler: Eden Games
Veröffentlichung: 19. Juni 2008
Region: Pal
Spieler: 1
Unterstützt: 720p/1080i/1080p
Bildschirmtexte: Multi: U.a. Deutsch
Sprachausgabe: ua. Deutsch, Englisch
Anleitung: 20 Seiten (bis auf 2 Hinweisseiten komplett in Farbe ), Deutsch
Besonderheiten:
inhalt der le: Original Soundtrack CD (8 Stücke), Edward Carnby Figur, Making of DVD, Artbook, einen New York Statplan (gab es zusätzlich bei meinem Händler – ist nicht in der LE normalerweise enthalten) und natürlich die Spiele DVD
…nach dem spielen…
Zu allererst muss ich schreiben, dass die Limited Edition super schick aufgemacht ist. Viel Inhalt und der ist wirklich toll umgesetzt. Leider hapert es an dem eigentlichen… nämlich dem Spielspass.
Ich habe lange nicht mehr ein Spiel gehabt, wo ich mich so quälen musste es durchzuspielen. Nicht umsonst habe ich einige Monate Pause eingelegt.
Dabei hat das Spiel wirklich tolle Ansätze und gerade die Möglichkeiten mit Feuer herumzuspielen sind toll, die vielen Möglichkeiten Dinge miteinander zu kombinieren und die Idee mit dem Tascheninhalt sind gut umgesetzt, aber elementare Dinge wie die Steuerung sind miserabel.
Die Entwickler hätten noch ein halbes Jahr Zeit bekommen sollen, dann wäre es bestimmt toll geworden, aber so graut es mir noch im Nachhinein, wenn ich an die Autofahrten denke, oder an den Central Park und die dauernd nervenden Zombies, die einem übrigens während einer Autofahrt noch mehr auf die Nerven gehen.
Auch wirken Aufgaben wie die Wurzeln verbrennen auf Dauer so, als ob man das Spiel absichtlich in die Länge ziehen wollte.
Zum Schluss kommt noch ein „Rätsel“-Level, welches mir wiederum auch noch gefallen hat.
Naja, immerhin kommen am Schluss einige GS zusammen, was ich als Entschädigung sehe!
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Verfasst von Antidote am Februar 19, 2009
Edition: normal
Genre: Action-Adventure/Shooter
Publisher: Eidos
Entwickler: IO-Interactive A/S
Veröffentlichung: 22 November 2007
Region: Pal
Spieler: 1-8 (Ko-Op + Online) 1-2 vor einem Bildschirm
Unterstützt: 720p/1080i/1080p
Bildschirmtexte: Multi: U.a. Deutsch
Sprachausgabe: ua. Deutsch, Englisch
Anleitung: 28 Seiten (bis auf 2 Hinweisseiten komplett in Farbe ), Deutsch
Besonderheiten: –
…nach dem spielen…
Singleplayer: Ich hab den Singleplayer durchgespielt und das hat (gerade im späteren Verlauf) Spass gemacht. Allerdings gibt es bei dem Spiel immer wieder ein auf und ab. Einige Szenen sind sehr gut umgesetzt und andere wirken noch nicht ganz fertig. Grafisch ist es wirklich gut, aber die Steuerung zickt manchmal rum.
Storymässig ist es teilweise sehr durch und abgedreht, was allerdings bei den beiden Charakteren kein Wunder ist und mir persönlich auch gefällt.
Wahrscheinlich wird es im Koop-Modus noch um einiges spassiger. So ist es ein guter Action-Shooter, mit vielen interessanten Ansätzen, der zumindest im Singleplayer etwas kurz geraten ist.
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Verfasst von Antidote am Januar 21, 2009
Edition: Classics
Genre: Ego-Shooter / Thriller
Publisher: Sega
Entwickler: Monolith
Veröffentlichung: Dezember 2005
Region: Pal
Spieler: 1
Unterstützt: 480p/720p/1080i
Bildschirmtexte: Multi: U.a. Deutsch
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: 32 Seiten (Cover in Farbe, Rest s/w), nur Englisch
Besonderheiten: In D indiziert und mittlerweile auch beschlagnahmt
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Verfasst von Antidote am Januar 11, 2009
Genre: Ego-Shooter
Publisher: 2K Games
Entwickler: Starbreeze
Veröffentlichung: September 2008
Region: us-ntsc (regionfree)
Spieler: 1 (online 2-8 )
Unterstützt: 720p/1080i/1080p, Online Multiplayer, System Link 2-8
Bildschirmtexte: Englisch, Deutsch
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: 32 Seiten (Cover in Farbe, Rest s/w), nur Englisch
Besonderheiten: Unter den freispielbaren Extras sind ua. die Darkness Comics!
fazit
Wow.
Was hat mich dieses Spiel gefesselt. Wenn ich bedenke, dass ich es anfangs noch habe links liegen lassen und mich anderen Spielen gewidmet habe… tststs.
Grafisch ist das Spiel eine Wucht. Toll animierte Figuren, Größenteils sehr schöne Texturen, aber vorallem die Liebe zum Detail. Man kann Stunden alleine damit verbringen, sich die Poster anzugucken oder mal eine Folge Flash Gordon im TV anzuschauen. Es gibt soviele Dinge zu entdecken.
Soundtechnisch überzeugen mich vorallem die Stimmen der Charaktere. Gut gewählte Sprecher. Vorneweg natürlich die Stimme von Jackie.
Die Story basiert auf der Comicreihe und bewegt sich im Mafiamillieu. Allerdings wird Jackie mit seiner Volljährigkeit mit der „Darkness“ beschenkt (bestraft) und nimmt ab da an sehr strange Wandlungen auf sich. Dadurch ist es also kein 08/15 Shooter sondern bekommt durch die ganz speziellen Fähigkeiten ein besonderen Touch.
Auch nach dem ich es jetzt einmal durchgespielt habe, gibt es noch viel zu entdecken und vorallem Gamerpoints zu erreichen.
Das Spiel hat auch einen Multiplayer, der mich aber überhaupt nicht überzeugt hat.
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Verfasst von Antidote am Dezember 20, 2008
Genre: Ego-Shooter, Taktik
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Gearbox Software
Veröffentlichung: September 2008
Region: us-ntsc (regionfree)
Spieler: 1 (online 2-20)
Unterstützt: 720p/1080i/1080p, Online Multiplayer
Bildschirmtexte: Englisch
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: 38 Seiten (Bis auf 3 Seiten alles in Farbe), nur Englisch
Besonderheiten: Die LE kommt in einer „Box“-Version, die eine Sammelfigur von Matt Baker, ein schickes Comicheft (komplett in Farbe) und eine kleine Karte beinhaltet.
erster eindruck
Die Figur, die der limited Edition beiligt ist wirklich fein ausgearbeitet und hat auch Kleinigkeiten wie Handgranaten etc. bei sich.
Brothers in Arms ist nun also auch für die aktuelle Konsolengeneration erschienen. BiA hat eine ähnliche Outputregelmäßigkeit, wie Call of Duty oder die Medal of Honor Reihe.
Hell’s Highway ist auf den ersten Blick ein „normaler“ WW2-Shooter, die man ja eigentlich nicht mehr sehen kann. Allerdings ist die Inszenierung sehr gut gelungen. Die Mitstreiter sind keinen namenlose Personen, die man ohne weiteres vor die gegnerische Flinte laufen lässt…
fazit
Ich habe das Spiel im Casual-Modus durchgespielt, was auch über 500 points einbrachte. Durch das Durchspielen, hat man auch den Veteranen-Modus freigespielt. Casual ist meiner Meinung nach der richtige Ausdruck für den Modus, da er keine wirklich große Herausforderung darstellt. Die Gegner wechseln zwar ihre Stellung, aber viel mehr dann auch nicht.
Allerdings werden durch die Gegneranzahl später mehr taktische Tiefe gefordert, da man bei Sturmangriffen schneller ins Gras beißt, als man nachladen kann.
Ach so, man spielt auf der Seite der Amis gegen die Deutschen in den Niederlanden in Form von Matthew Baker und seinen Kompanen.
Die Inszenierung ist bis auf wenige Momente klasse und zeigt die Kriegswirren und bringt die Geschichten der Mannen gut rüber.
Grafisch wirklich ein guter Titel. Sondeffekte sind stimmig und gut gelungen, gerade wenn man bei einem Granateneinschlag in der Nähe nur noch ein Piepen hört.
Ob sich das mehrmalige Durchspielen lohnt, ist eine Frage, die ich mit jein beantworten kann. Geschichtstechnisch ist das Spiel ja sehr gradlinig und würde keine Neuerungen bringen. Allerdings reizen mal wieder die Gamerpoints, die man ua. durch die gefundenen Kilroys und Recon Punkte „ergaunern“ kann. Da ich noch nicht alle gefunden haben, wird mich „Hell’s Highway“ noch einige Male wieder sehen. Dadurch, dass man die Kapitel anwählen kann, ist der Frust auch nicht ganz so groß.
Der Multiplayer ist meiner Meinung nach nicht so dolle und eher als nette Dreingabe zu verstehen.
Wer also einen gradlinigen Shooter mit einer taktischen Note und guter grafischer Qualität für die XBox360 sucht, ist hier genau richtig. Allerdings sollte man von dem Setting nicht viel Neues erwarten.
(screenshots folgen noch)
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