Verfasst von Antidote am Juni 18, 2009
Genre: Shooter (Horizontal)
Publisher: Self
Entwickler: Hucast.net / KonTechs Ltd.
Veröffentlichung: 17. Juli 2009
Preis: 20€ / LE 39,95€
Spieler: 1
Unterstützt: Arcade Stick, VGA, VMU (2 Blöcke)
Bildschirmtexte: Englisch
Sprachausgabe: Englisch (…Checkpoint…)
Anleitung: 12 Seiten (komplett in Farbe), Englisch
Besonderheiten: PreOrder (die ersten 100) erhielten noch ein Poster, Sticker + die Standalone Soundtrack CD, die anderen einen Sticker.
Sonstiges: Es gibt noch eine Limited Edition, die eine Soundtrack CD enthält, die leichte Veränderungen gegenüber der Standalone Variante hat.
erster eindruck
Meine ersten „Runden“ habe ich heute Morgen gegen 1.30 Uhr gedreht, mit dem Standard-Controller.
Sehr erfolgreich war ich nicht.
Nun mit nicht mehr so getrübten Blick und dem Arcade-Stick angeschlossen wagte ich mich in eine neue DUX-Schlacht.
DUX soll ja etwas leichter zu spielen sein, als Last Hope. Zu Beginn konnte ich das nicht bestätigen. Vielleicht bin ich aber auch einfach nicht gut genug ;)
DUX ist fordernd, aber nach den ersten Durchgängen (im ersten Level) stellen sich kleine Erfolge ein. Man fängt quasi an die Checkpoints zu zählen, die man ohne Schiffsverlust erreicht.
Vom Design geht das Spiel in Richtung R-Type Dimensions, wobei wirklich nur entfernt. Die Lollipopfarben-Optik finde ich gelungen und wirkt eigenständig.
2-3 Dinge, die mir aufgefallen sind:
- Man hat automatisch drei Continues und erst nachdem man alle verbraucht hat, kann man sich in die Highscorliste eintragen. Hier wäre ein Counter optimal gewesen, wenn man nur mal kurz zocken möchte.
- Wenn die VMU voll ist, gibt es keinen Hinweis im Spiel, dass die Highscoreliste nicht gespeichert wird, was wiederum sehr ärgerlich werden könnte, wenn man seinen Score geknackt hat und dann den DC ausstellt.
- Leider ist die Buttonbelegung nicht veränderbar.
- Genial wäre ein anderes Coverbild für die Limited Edition gewesen (so ist nur der Rand anders), aber dies ist nun jammern auf hohem Niveau ;)
Insgesamt gibt es 6 Stages und ich hoffe, die noch zu schaffen, denn in der Anleitung werden die kurz vorgestellt und sehen sehr schick aus.
Also für die erste Stunde, die ich DUX jetzt spiele, muss ich den Daumen nach Oben machen. Sehr kratives Design, eingängiger und stimmiger Sound. Fordernder Schwierigkeitsgrad und das für einen guten Preis.
Weitere Artikel:
–> dux wurde geliefert
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Verfasst von Antidote am Juni 17, 2009
Es ist vollbracht.
DUX ist fix und fertig und wird seit Montag (reguläre Version) verschickt.
Bei mir klingelte nicht der Postmann um mir eine DUX Version zu überbringen, sondern René (Grafiker/Design) von hucast.net.
Das liegt an der Stadtteilnähe ;)
Perfekter kann der Service doch nicht sein. So konnte ich die Regular + Limited Edition in Empfang nehmen.
Da ich auch recht früh bestellt habe, gab es einen (ok, zwei) Sticker, ein Poster und die Soundtrack-CD.
Von hier nochmal besten Dank an René für’s Vorbeibringen … ich muss jetzt mal endlich zocken :)

Link: hucast.net
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Verfasst von Antidote am Juni 15, 2009
Japanische DC-Games haben sich hier eingefunden + Hardware auch…

+ us-Spiele

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Verfasst von Antidote am Dezember 18, 2008
Genre: Action
Publisher: Sega of America
Entwickler: Wow Entertainment
Veröffentlichung: 2001
Spieler: 1
Unterstützt: Mikrofon, Online Multiplayer, VGA, Vibration Pack, VMU
Bildschirmtexte: Englisch
Sprachausgabe: —
Anleitung: 32 Seiten (Cover in Farbe), nur Englisch
Besonderheiten: Nur als US-Version erschienen. Box-Version, inklusive einem Mikrofon.
erster eindruck
Bevor ich dieses Spiel hatte, dachte ich immer es wäre nur Online spielbar. Nun wurde ich eines besseren belehrt.
Neben den Online Modus gibt es noch den Arcade- und Kampagnenmodus, der auch für Einzelspieler geeignet ist. Man kann entweder auf der Seite der Army oder der Aliens spielen.
Ich habe erstmal den Arcademodus ausgetestet und fand den sehr spaßig. Grafisch finde ich das Spiel sogar sehr ansprechend und toll das man relativ viele Sachen in der Stadt zerstören kann.
Beim Kampagnenmodus habe ich die ersten zwei „Tutorialmissionen“ (?) hinter mich gebracht. Die Steuerung ist meiner Meinung nach sehr gut gelungen. Große Unterschiede zu aktuelleren „Panzerspielen“ gibt bzgl. des Fahrverhaltens nicht.
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Verfasst von Antidote am Oktober 17, 2008
Genre: 3D Action
Publisher: Crave Entertainment
Entwickler: Treyarch Invention, LLC
Veröffentlichung: 2000
Spieler: 1
Unterstützt: Vibration Pack, VMU
Bildschirmtexte: Englisch
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: ?? Seiten (? Farbe), Englisch
erster eindruck
Da das Spiel hier noch fabrikneu und verschweisst liegt… Ich gucke mal welche Spiele ich mir als nächstes anschaue ;)
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Verfasst von Antidote am Oktober 17, 2008
Genre: Shooter
Publisher: Xicat Interactive
Entwickler: Sims Co., Ltd.
Veröffentlichung:
Spieler: 1-2
Unterstützt: VGA, Vibration Pack, VMU (5 Blöcke)
Bildschirmtexte: Englisch
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: 12 Seiten (Cover in Farbe),
erster eindruck
Noch weiß ich nicht so recht… Ein hektischer Shooter in 3D Optik, allerdings bewegt man seine Figur nur von links nach rechts und das Fadenkreuz wie bei einem Lightgun-Shooter. Die Grafik ist gut und die „Bugs“ und andere Viecher sind sehr groß.
Was man übrigens von der Anleitung nicht sagen kann. Mit 12 Seiten ist das wirklich wenig, wenn wahrscheinlich für dieses Spiel auch ausreichend.
Tja, aber irgendwie hat das Spiel was… Mal sehen.
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Verfasst von Antidote am Oktober 17, 2008
Genre: Shoot’em Up
Publisher: Hasbro Interactive
Entwickler: Leaping Lizard Software, Inc.
Veröffentlichung: 1999
Spieler: 1-2
Unterstützt: VGA, VMU
Bildschirmtexte: Englisch
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: 32 Seiten (Cover in Farbe), Englisch
Besonderheiten: Nur als US-Version erhältlich
erster eindruck
Wieder ein Klassiker, der u.a. für den Dreamcast umgesetzt wurde.
Einmal als klassische Arcade Version und einmal eine rundum erneuerte 3D Variante. Die ist auch um einiges abgedrehter und wirkt sehr psychodelisch. Viele Bunte Farben und elektronische Musik, die vor sich hinbummert.
Interessante Variante des Konzepts, aber nicht Hardwarefordernd.
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Verfasst von Antidote am Oktober 17, 2008
Genre: Lightgun-Shooter
Publisher: Sammy Entertainment, Inc.
Entwickler: Ecole
Veröffentlichung: 2001
Spieler: 1-2 (SameScreen)
Unterstützt:VGA, VMU (8 Blöcke)
Bildschirmtexte: Englisch
Sprachausgabe: Japanisch(?)
Anleitung: 16 Seiten (Cover in Farbe), Englisch
Besonderheiten: Nicht in Europa erschienen
erster eindruck
Uff. Welch krasser Wechsel, wenn man vorher Silent-Scope gespielt hat und nun hektisch gegen Alienviecher antreten muss.
Die Grafiken sind teilweise ganz nett, teilweise öde (z.B. die tristen Umgebungen). Störend wirken da schon die häufigen Ladezeiten. Als Sprachausgabe konnte ich ein leichtes japanisches Schreien ausmachen… ansonsten konnte ich es nicht verstehen. Die Zwischensequenzen kommen ohne Sprachausgabe daher.
Doch welch Auswahl hat man schon bei Spielen dieses Genres auf dem DC. Richtig keine Große und wenn man HotD2 schon xmal durch hat und mal auf Aliens losgehen möchte kann sich das Spiel mal anschauen.
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Verfasst von Antidote am Oktober 17, 2008
Genre: Action/Geschicklichkeit
Publisher: Hasbro Interactive
Entwickler: Blitz Games
Veröffentlichung: 2000
Spieler: 1-4
Unterstützt:VGA, VMU (7 Blöcke)
Bildschirmtexte: Englisch
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: 32 Seiten (Cover in Farbe), Englisch
Besonderheiten: Nur als US-Version erschienen
erster eindruck
Ach, wie oft habe ich das (original) Spiel damals auf dem Atari 5200 gespielt. Mit einem Frosch vom unteren Bildschirmrand nach Oben gelangen. Grandioses Spielprinzip ;) Natürlich hat ein Frosch es nicht leicht und wird ständigen Gefahren ausgesetzt…
So auch im „zweiten“ Teil. Diesmal gibt es eine nette Story, die durch schicke Renderzwischensequenzen erzählt wird. Ein Krokodil hat einfach die Freunde vom Frogger gemopst und zieht mit ihnen in einem Sack davon.
Unsere Aufgabe besteht nun darin, die „verloren“ gegangenen Frösche wieder zu finden. Mal mit dem Frogger, mal mit seiner reizenden Begleitung. Gesteuert wird mit dem Digitalkreuz, was bei diesem Spiel auch durchaus Sinn macht. Immerhin bewegt man sich nur in vier Richtungen und kann es so genauer steuern.
Grafisch ist das Spiel für ein Geschicklichkeitsspiel echt super geworden. Nette 3D-Grafiken, wobei die Umgebung immer mal wieder über Areale zoomt. Das sieht richtig schick aus. Auch der Sound geht ins Ohr. In Verbindung mit der knuddeligen Optik ist das Spiel wirklich ein Hingucker auf der Dreamcast.
Ich hoffe in Zukunft mal den Multiplayer-Modus ausprobieren zu können.
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Verfasst von Antidote am Oktober 17, 2008
Genre: Action Adventure
Publisher: Mattel Interactive
Entwickler: Avalanche Software
Veröffentlichung: 2000
Spieler: 1
Unterstützt: VGA, VMU (18 Blöcke)
Bildschirmtexte: Englisch
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: 32Seiten (Cover in Farbe), Englisch
Besonderheiten: Nur als US-Version erschienen.
erster eindruck
Vom persischen Prinzen gibt es mittlerweile einige Titel für verschiedenste Konsolen und Computer.
Dieses ist der Prinz der Dreamcast.
Ein gutes Action-Adventure im Tomb Raider Stil.
Man wird gefangen genommen und landet in einer Zelle. Aus dieser möchte man natürlich entkommen und macht sich sogleich auf, nach einer Lösung zu suchen.
Es hat die typische Mischung aus Rätsel-/Sucheinlagen und Action.
Ich bin gespannt, ob dieses Persien mich noch verzaubern kann.
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