Antidotes' Corner

Dreamcast & Magazine

Archiv für die Kategorie ‘Spiele (jap)’

dux

Verfasst von Antidote am Juni 18, 2009

Genre: Shooter (Horizontal)
Publisher: Self
Entwickler: Hucast.net / KonTechs Ltd.
Veröffentlichung: 17. Juli 2009
Preis: 20€ / LE 39,95€
Spieler: 1
Unterstützt: Arcade Stick, VGA, VMU (2 Blöcke)
Bildschirmtexte: Englisch
Sprachausgabe: Englisch (…Checkpoint…)
Anleitung: 12 Seiten (komplett in Farbe), Englisch
Besonderheiten: PreOrder (die ersten 100) erhielten noch ein Poster, Sticker + die Standalone Soundtrack CD, die anderen einen Sticker.
Sonstiges: Es gibt noch eine Limited Edition, die eine Soundtrack CD enthält, die leichte Veränderungen gegenüber der Standalone Variante hat.

erster eindruck

Meine ersten „Runden“ habe ich heute Morgen gegen 1.30 Uhr gedreht, mit dem Standard-Controller.
Sehr erfolgreich war ich nicht.
Nun mit nicht mehr so getrübten Blick und dem Arcade-Stick angeschlossen wagte ich mich in eine neue DUX-Schlacht.

DUX soll ja etwas leichter zu spielen sein, als Last Hope. Zu Beginn konnte ich das nicht bestätigen. Vielleicht bin ich aber auch einfach nicht gut genug ;)
DUX ist fordernd, aber nach den ersten Durchgängen (im ersten Level) stellen sich kleine Erfolge ein. Man fängt quasi an die Checkpoints zu zählen, die man ohne Schiffsverlust erreicht.
Vom Design geht das Spiel in Richtung R-Type Dimensions, wobei wirklich nur entfernt. Die Lollipopfarben-Optik finde ich gelungen und wirkt eigenständig.
2-3 Dinge, die mir aufgefallen sind:
- Man hat automatisch drei Continues und erst nachdem man alle verbraucht hat, kann man sich in die Highscorliste eintragen. Hier wäre ein Counter optimal gewesen, wenn man nur mal kurz zocken möchte.
- Wenn die VMU voll ist, gibt es keinen Hinweis im Spiel, dass die Highscoreliste nicht gespeichert wird, was wiederum sehr ärgerlich werden könnte, wenn man seinen Score geknackt hat und dann den DC ausstellt.
- Leider ist die Buttonbelegung nicht veränderbar.
- Genial wäre ein anderes Coverbild für die Limited Edition gewesen (so ist nur der Rand anders), aber dies ist nun jammern auf hohem Niveau ;)

Insgesamt gibt es 6 Stages und ich hoffe, die noch zu schaffen, denn in der Anleitung werden die kurz vorgestellt und sehen sehr schick aus.
Also für die erste Stunde, die ich DUX jetzt spiele, muss ich den Daumen nach Oben machen. Sehr kratives Design, eingängiger und stimmiger Sound. Fordernder Schwierigkeitsgrad und das für einen guten Preis.

Weitere Artikel:
–> dux wurde geliefert

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dux wurde geliefert

Verfasst von Antidote am Juni 17, 2009

Es ist vollbracht.

DUX ist fix und fertig und wird seit Montag (reguläre Version) verschickt.
Bei mir klingelte nicht der Postmann um mir eine DUX Version zu überbringen, sondern René (Grafiker/Design) von hucast.net.
Das liegt an der Stadtteilnähe ;)
Perfekter kann der Service doch nicht sein. So konnte ich die Regular + Limited Edition in Empfang nehmen.
Da ich auch recht früh bestellt habe, gab es einen (ok, zwei) Sticker, ein Poster und die Soundtrack-CD.

Von hier nochmal besten Dank an René für’s Vorbeibringen … ich muss jetzt mal endlich zocken :)

Link: hucast.net

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viel neues

Verfasst von Antidote am Juni 15, 2009

Japanische DC-Games haben sich hier eingefunden + Hardware auch…

+ us-Spiele

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trizeal (special edition)

Verfasst von Antidote am Februar 5, 2009

Genre: Shooter (vertikal)
Publisher: Triangle Service
Entwickler: Triangle Service
Veröffentlichung: 2005
Spieler: 1-2
Unterstützt: Arcade Stick, VGA, VMU
Bildschirmtexte: Englisch und Japanisch
Sprachausgabe:
Anleitung: 16 Seiten (komplett in Farbe), komplett Japanisch
Besonderheiten: Bei dieser SE-Version ist noch eine Bonus Track CD und ein „Bandana“ Tuch dabei. Es ist noch eine „normale“ und eine Segadirect Edition erschienen – jeweils nur in Japan.

erster eindruck

Sehr klassischer Shooter, der zumindest bei den ersten Leveln auch Anfängern eine Chance gibt. Am Ende jeden Levels kommt ein Endgegegner. Musik ist gut gelungen, die Grafik allerdings ist für Dreamcastbesitzer nicht gerade im Spitzenbereich der Shooter, zumal es auch einige Slowdowns gibt.
Allerdings lässt es sich gut steuern und macht durchweg Spaß. Hier zählt mal wieder „Highscore breaking!“.

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border down

Verfasst von Antidote am Februar 5, 2009

Genre: Shooter (horizontal)
Publisher: G.Revolution
Entwickler: G.Revolution
Veröffentlichung: 2003
Spieler: 1
Unterstützt: Arcade Stick, VGA, Vibration Pack, VMU
Bildschirmtexte: Englisch und Japanisch
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: 16 Seiten (komplett in Farbe), komplett Japanisch
Besonderheiten: Es gibt noch eine SE-Version. Nur in Japan erschienen.

..:erster eindruck:..

Wer mal wissen wollte wie sein Arcade Stick schmeckt, der sollte Border Down zocken. Ncht wegen dem doch sehr hohen Preis, den man für dieses Spiel normalerweise hinblättern muss, sondern weil es nun nicht gerade zu den einfachsten seines Genres gehört.
Border Down ist eine Umsetzung von der Arcade-Naomi Version und sieht schick aus, hat gute Effekte und eine angenehme „Arcadelastige“ Musik.
Gut ist, dass zumindest die Bildschirmtexte auf Englisch lesbar sind und daher den Einstieg vereinfachen.

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wind and water: puzzle battles

Verfasst von Antidote am November 8, 2008

Genre: Puzzle
Publisher: redspotgames
Entwickler: Yuan Works
Veröffentlichung: 01.11.2008
Spieler: 1-2
Unterstützt: Arcade Stick, VGA,  VMU
Bildschirmtexte: Englisch + Japanisch
Sprachausgabe:
Anleitung: 40 Seiten (Komplett in Farbe), Japanisch, Englisch
Preis: €25.95 (UVP)
Besonderheiten: Kommt auf CD. Region Free im Japan-Style. Deutscher Publisher!

erster eindruck

… Es gibt Spiele, die bestellt man, packt sie aus und spielt sie. Und es gibt Spiele, die bestellt man, packt sie vorsichtig aus und untersucht das Spiel. Erst dann wird es gespielt.

Wind and Water: Puzzle Battles gehört für mich zu den Spielen, die genauer beäugt werden. Ich finde so viele Details bei der Aufmachung, die einfach gefallen. Man merkt schon an der Optik der Anleitung und des Covers, dass hier „Fans“ am Werke waren, die hinter ihrem Produkt stehen.

Toll sind die verfügbaren englischen Bildschirmtexte. So bekommt man auch was vom Storymode mit. Mein Spritecode wurde im übrigen ohne Probleme angenommen ;)

Mal gucken was ich bei zeiten so punkten kann.

Es ist auf jeden Fall ein Spiel, auf das sich das Warten gelohnt hat und jede/r die/der den DC mag, Yuan Works und redspotgames unterstützen sollte. Es ist ein wirklich tolles Produkt geworden und lässt einen dank dem 10 Jährigen Geburtstagsgruß beim Start des Spiels für einen Moment schwelgen.

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garou mark of the wolves

Verfasst von Antidote am November 5, 2008

Genre: Beat’em Up (2D)
Publisher: SNK Corporation
Entwickler: SNK Corporation
Veröffentlichung: 2001
Spieler: 1-2
Unterstützt: Arcade Stick, VGA,  VMU
Bildschirmtexte: Englisch und Japanisch
Sprachausgabe: Englisch und Japanisch
Anleitung: 32 Seiten (Komplett in Farbe), Japanisch

erster eindruck

Auf den ersten Blick fallen mir die schön animierten Kämpfer auf. Macht was her. … Alles weitere wird sich zeigen.

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zero gunner 2

Verfasst von Antidote am November 5, 2008

Genre: Shoot’em Up
Publisher: Psikyo
Entwickler: Psikyo
Veröffentlichung: 2001
Spieler: 1-2
Unterstützt: Arcade Stick, VGA,  VMU
Bildschirmtexte: Englisch und Japanisch
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: 16 Seiten (Komplett in Farbe), Japanisch

erster eindruck

Erinnert mich sehr an Under Defeat (wobei das rein chronologisch natürlich umgekehrt wäre). Die ersten Minuten musste ich mich an die Steuerung gewöhnen, da man sich im Kreise drehen kann, wenn man möchte und so etwas Verwirrung gestiftet wird.

Ich bin, was die Effekte anbelangen, begeistert. Großartige Explosionen und die DC geht nicht in die Knie. Ein Shooter, der scheinbar sein Geld wert ist.

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The King of Fighters’99 Evolution

Verfasst von Antidote am Oktober 23, 2008

Genre: Fighting
Publisher: Agetec
Entwickler: SNK
Veröffentlichung: 2000
Spieler: 1-2
Unterstützt: VGA, Vibration Pack, VMU
Bildschirmtexte: ?
Sprachausgabe: ?
Anleitung: ? Seiten (Cover in Farbe), ?

erster eindruck

…noch ist es sealed…

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ikaruga

Verfasst von Antidote am Oktober 12, 2008

Genre: Shooter (Vertikal)
Publisher: Esp
Entwickler: Treasure
Veröffentlichung: 2002
Spieler: 1-2
Unterstützt: Arcade Stick, VGA, VMU
Bildschirmtexte: Japanisch
Sprachausgabe: Japanisch
Anleitung: 16 Seiten (Komplett in Farbe), Japanisch

erster eindruck

Wieder ein Shooter und wieder ein Highlight der Dreamcast-Ära. Nicht ohne Grund ist Ikaruga mittlerweile auf XBox360 Live Arcade portiert worden. Denn es ist auch Jahre nach dem Release ein wahrer Hingucker und macht Laune bis zum Abwicken.
Schon der Taktische Aspekt der Farbwechsel verpasst Ikaruga eine besondere Note. Habe es jetzt kurz mal angespielt und ins Kapitel 2 gezockt. Denke mit ein bißchen Übung, werde ich mehr Chains machen (gleiche Gegner in Folge runterholen).
Echt genial, aber wahrscheinlich wird dieses Spiel jeder der eine DC besitzt kennen.

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