Archiv für Juni 2009
Verfasst von Antidote am Juni 26, 2009
Genre: Puzzlespiel
Publisher: Acclaim
Entwickler: Taito
Veröffentlichung: 2000
Spieler: 1-2
Unterstützt: Vibration Pack, VMU (22 Blöcke)
Bildschirmtexte: Englischblablajap
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: 24 Seiten (Cover in Farbe), Deutsch
Besonderheiten: –
Sonstiges: VGA bei PAL-Version nur über Umwege.
..:erster eindruck:..
„BUST-A-MOVE 4TM ist eine Spiel für 1-4 Spieler“…
Uii, dachte ich. Auf der Packung steht, dass es für 1-2 Spieler ist… Aber wenn der Traumkasten doch schon von Haus aus vier Anschlüsse bietet…
Machen wir es kurz, den 4-Spieler-Modus habe ich nicht gefunden. Wer ihn finden sollte, kann mir ruhig einen Tipp geben.
Ansonsten bietet das Spiel Bust-A-Move mäßige Unterhaltung und das gerade in den VS-Modi doch ungemein gut.
Es reiht sich gerade in meine „Nebenbeimal5minutenzocken“-Games ganz Oben mit Peggles und Zuma (je 360) ein. Toll!
Bei mir funktionierte folgende Konfiguration um Bust-A-Move 4 über VGA zu spielen:
VGA – Modus
Hardware: Pal-Dreamcast mit Blaze-VGA-Adapter
Software: XPloderDC (Blaze)
..:screenshots:..
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Verfasst von Antidote am Juni 25, 2009
Erschienen: 25. Juni 2009
Preis: €4,50 (Abo €3,83)
Sprache: Deutsch
System: Multi
Verlag: Cybermedia Verlagsgesellschaft mbH
Seiten: 108 Seiten komplett in Farbe / Klebebindung
Werbung: 7,5 Seiten (inkl. Eigenwerbung+Abo)
Chefredakteur: Oliver Schultes
Druckauflage: ??? Exemplare
Netzpräsenz: www.maniac.de
inhalt
coverstory:
God of War III / E3
previews -e3 (31):
Alan Wake, Avatar, Bayonetta, BioShock 2, Borderlands, Brink, Castlevania: Lords of Shadow, Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen, Heavy Rain, Metroid: Other M, Super Mario Galaxy 2…
reviews (23+):
Anothrer Code R: Die Suche…, Call of Juarez: Bound in Blood, Catan, Fight Night Round 4, Ghostbusters, Indiana Jones und der Stab der Könige, Let’s Tap, Overlord: Dark Legends, Overlord II, Resident Evil, The Conduit, Cross Edge…
extended!
Lebeserklärung: Intellivision, Im Gespräch mit Shigeru Miyamoto, Speedruns, The Making of California Games…
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Verfasst von Antidote am Juni 24, 2009
Genre: Arcade-Rennspiel
Publisher: Sega Euope
Entwickler: CRI
Veröffentlichung: 1999
Spieler: 1-2
Unterstützt: Race-Controller, Vibration Pack, VMU (65+ Blöcke)
Bildschirmtexte: u.a. Deutsch
Sprachausgabe: Englisch
Anleitung: 116 Seiten (Cover in Farbe), u.a. Deutsch, Englisch, Französisch…
Besonderheiten: –
Sonstiges: VGA bei PAL-Version nur über Umwege.
..:erster eindruck:..
Einer der frühen Arcade-Rennspiele auf dem DC.
Sehr umständlich ist die Kameransicht während des Rennens. Man muss mit Start ins Hauptmenü und dann unter Kameraansicht eine Variante auswählen. Obligatorisch sind die „Vollbild“, „Cockpit“ und „Hinter“ -Kamera. Kurzeitig interessant ist die „Bewegung“-Ansicht, die den Fahrer beim Schalten zeigt und zusätzlich das ganze als Vollbild. Stellt man aber kurz darauf wieder um, da so natürlich die Übersicht leidet.
Es gibt drei verschiedene Steuerungskonfigurationen, wobei es für mich keine Ideale gibt. Schade. Eigene Konfigurationsmöglichkeiten wären natürlich schön gewesen.
Ansonsten rockiger Sound, der ganz nett ist.
Bei mir funktionierte folgende Konfiguration um Buggy Heat über VGA zu spielen:
VGA – Modus
Hardware: Pal-Dreamcast mit Blaze-VGA-Adapter
Software: XPloderDC (Blaze)
..:screenshots:..



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Verfasst von Antidote am Juni 18, 2009
Genre: Shooter (Horizontal)
Publisher: Self
Entwickler: Hucast.net / KonTechs Ltd.
Veröffentlichung: 17. Juli 2009
Preis: 20€ / LE 39,95€
Spieler: 1
Unterstützt: Arcade Stick, VGA, VMU (2 Blöcke)
Bildschirmtexte: Englisch
Sprachausgabe: Englisch (…Checkpoint…)
Anleitung: 12 Seiten (komplett in Farbe), Englisch
Besonderheiten: PreOrder (die ersten 100) erhielten noch ein Poster, Sticker + die Standalone Soundtrack CD, die anderen einen Sticker.
Sonstiges: Es gibt noch eine Limited Edition, die eine Soundtrack CD enthält, die leichte Veränderungen gegenüber der Standalone Variante hat.
erster eindruck
Meine ersten „Runden“ habe ich heute Morgen gegen 1.30 Uhr gedreht, mit dem Standard-Controller.
Sehr erfolgreich war ich nicht.
Nun mit nicht mehr so getrübten Blick und dem Arcade-Stick angeschlossen wagte ich mich in eine neue DUX-Schlacht.
DUX soll ja etwas leichter zu spielen sein, als Last Hope. Zu Beginn konnte ich das nicht bestätigen. Vielleicht bin ich aber auch einfach nicht gut genug ;)
DUX ist fordernd, aber nach den ersten Durchgängen (im ersten Level) stellen sich kleine Erfolge ein. Man fängt quasi an die Checkpoints zu zählen, die man ohne Schiffsverlust erreicht.
Vom Design geht das Spiel in Richtung R-Type Dimensions, wobei wirklich nur entfernt. Die Lollipopfarben-Optik finde ich gelungen und wirkt eigenständig.
2-3 Dinge, die mir aufgefallen sind:
- Man hat automatisch drei Continues und erst nachdem man alle verbraucht hat, kann man sich in die Highscorliste eintragen. Hier wäre ein Counter optimal gewesen, wenn man nur mal kurz zocken möchte.
- Wenn die VMU voll ist, gibt es keinen Hinweis im Spiel, dass die Highscoreliste nicht gespeichert wird, was wiederum sehr ärgerlich werden könnte, wenn man seinen Score geknackt hat und dann den DC ausstellt.
- Leider ist die Buttonbelegung nicht veränderbar.
- Genial wäre ein anderes Coverbild für die Limited Edition gewesen (so ist nur der Rand anders), aber dies ist nun jammern auf hohem Niveau ;)
Insgesamt gibt es 6 Stages und ich hoffe, die noch zu schaffen, denn in der Anleitung werden die kurz vorgestellt und sehen sehr schick aus.
Also für die erste Stunde, die ich DUX jetzt spiele, muss ich den Daumen nach Oben machen. Sehr kratives Design, eingängiger und stimmiger Sound. Fordernder Schwierigkeitsgrad und das für einen guten Preis.
Weitere Artikel:
–> dux wurde geliefert
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Verfasst von Antidote am Juni 17, 2009
Mit der aktuellen X3 wird bekannt gegeben, dass es die X3 nicht mehr als monatliches Heft geben wird. Man denkt wohl jetzt eher Richtung Onlinewelt und „Sonderheft“.
Also leider wieder ein Magazin was eingestampft wird.

X3 – Übersicht
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Verfasst von Antidote am Juni 17, 2009
Es ist vollbracht.
DUX ist fix und fertig und wird seit Montag (reguläre Version) verschickt.
Bei mir klingelte nicht der Postmann um mir eine DUX Version zu überbringen, sondern René (Grafiker/Design) von hucast.net.
Das liegt an der Stadtteilnähe ;)
Perfekter kann der Service doch nicht sein. So konnte ich die Regular + Limited Edition in Empfang nehmen.
Da ich auch recht früh bestellt habe, gab es einen (ok, zwei) Sticker, ein Poster und die Soundtrack-CD.
Von hier nochmal besten Dank an René für’s Vorbeibringen … ich muss jetzt mal endlich zocken :)

Link: hucast.net
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Verfasst von Antidote am Juni 15, 2009
Japanische DC-Games haben sich hier eingefunden + Hardware auch…

+ us-Spiele

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Verfasst von Antidote am Juni 15, 2009
| Jahrgang 2008 |
(komplett) |
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Verfasst von Antidote am Juni 15, 2009
Nach viel Schweiß und Tipparbeit ist es geglückt. Am 13.6.09 gab es ein riesiges Update der Sega-DC.de Seite.
In einem völlig neuen Design und als Datenbank (Wiki) konzipiert, wartet die Seite mit einer Fülle an neuen Artikeln auf und stapft nun mit großen Schritten aus dem „hauptsächlichen“ Forumsegment zu einer vollwertigen Seite auf, die in Deutschland im DC-Bereich ihres gleichen sucht.
Natürlich lebt die Seite auch weiterhin von der aktiven kleinen Community im Forum und wer die alte Seite lieber mochte, kann auch die noch besuchen.
Tolle Arbeit und viel Erfolg!

Link: sega-dc.de
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Verfasst von Antidote am Juni 12, 2009
Gestern landete die Dreamkey 3.1 Version in meinem Briefkasten.
Das Besondere daran ist, dass alles kostenlos war. Die GD + Porto hat alles sega (GB) übernommen.
Genial :)

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